문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 통찰의 마틴 (문단 편집) === 단점 === >적들을 다양하게 괴롭힐 수는 있지만 큰 대미지를 주어 킬 포인트를 올리기는 어렵습니다. 회피 기술이 없어 항상 다가오는 적이 없는지 주의해야 합니다. * '''짧은 사거리와 약한 원거리전''' 스킬들의 사거리가 짧고 궁극기도 근접해서 써야 하기에, 위험한 근접전을 어느 정도는 감수할 수밖에 없다. 또한 드렉슬러나 리사처럼 긴 사거리를 가진 원캐들에게도 취약하다. 이들은 사거리 차이로 공격 우선권을 갖고 있지만 마틴은 이들에게 접근할 수단이 마땅치 않기 때문이다. 뚜벅이임에도 교전 거리가 짧기 때문에 마틴은 딜러 라인을 직접 노리는 것은 어렵고 후방에서 아군을 보호하는 역할을 반쯤 강제받게 된다. * '''부족한 궁극기 차단 및 슈퍼아머 대응 능력''' 마틴은 무력화 별 3개라는 카탈로그 스펙이 무색하게도, 슈퍼아머 대응 및 궁극기 캔슬 수단은 매우 한정적이다. 최면 상태이상은 궁극기 슈퍼아머에 통하지 않으며, 침묵도 시전 중인 슈퍼아머 스킬을 끊지는 못한다. 별 것 아닌 것 같아도 슈퍼아머와 궁극기가 한타에 막강한 영향력을 끼치는 사이퍼즈에서 서포터인 마틴이 이를 하지 못한다는 것은 꽤 문제가 된다. 비슷한 성향의 캐릭터인 토마스의 장점 중 하나는 빙결의 궁극기 및 슈퍼아머를 무력화하는 능력, 그리고 서릿발 감옥의 제압 능력인데, 마틴은 이 점만큼은 토마스에게 굽히고 들어가야 한다. 마틴의 무력화 별 3개는 스캐닝을 통한 시야 확보로 우리 팀의 시야는 극대화하고 적팀의 시야는 축소시키는 '전략적 무력화'에 비중이 좀더 높이 실려있다. * '''매우 낮은 기동성과 회피기의 부재''' 마틴은 미쉘이나 까미유처럼 이동기가 아예 없는 완전한 뚜벅이다. 따라서 위치를 유연하게 바꾸기 힘들고 선타를 내줬다면 생존하기가 매우 어려우며, 그 탓에 적 근캐에게 우선적인 목표로 노려지는 경우가 많다. 물론 높은 무력화 능력과 궁극기의 억제력 덕분에 근접전에서 완전히 무능한 것은 아니고, 마인드 리딩으로 적의 위치를 직접적으로 알 수 있어 적의 침입을 사전에 예방할 수는 있다. 하지만 어찌됐든 근본은 원캐이므로 근접전은 피하는 것이 이로운데, 미묘한 사거리와 높은 어그로를 보완할 만한 회피기가 없다는 것은 분명한 단점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기